PortraitCol
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{50} PortraitCol
PortraitCol(xPC)
Sets the column that will be used to load a custom portrait from EVTFACE.BIN for the following Dialog Boxes.
Use this instruction before {10} DisplayMessage with the given Portrait Column and type the Portrait Row in the {10} DisplayMessage instruction to load it.
See Also: {10} DisplayMessage ― {51} ChangeDialog
Portrait Column : Byte (hex)
First Column is the Portrait Row (R), while the second is the Portrait Column (C).
- R01 / C00 : Balbanes
- R01 / C01 : Draclau
- R01 / C02 : Goltana
- R01 / C03 : Aeris
- R01 / C04 : Alma
- R01 / C05 : Rofel
- R01 / C06 : Male Knight
- R01 / C07 : Alma
- R02 / C00 : Teta
- R02 / C01 : Ovelia
- R02 / C02 : Gelwan
- R02 / C03 : Blansh
- R02 / C04 : Izlude
- R02 / C05 : Dycedarg
- R02 / C06 : Female White Mage
- R02 / C07 : Izlude
- R03 / C00 : Gustav?
- R03 / C01 : Mustadio
- R03 / C02 : Kanbabrif
- R03 / C03 : Elmdor
- R03 / C04 : Wounded Izlude
- R03 / C05 : Vormav
- R03 / C06 : Male Thief
- R03 / C07 : Wounded Izlude
- R04 / C00 : Dycedarg
- R04 / C01 : Hooded Gafgarion
- R04 / C02 : Orlandu
- R04 / C03 : Orlandu
- R04 / C04 : Rafa
- R04 / C05 : Wounded Olan
- R04 / C06 : Male Squire
- R04 / C07 : Wounded Wiegraf
- R05 / C00 : Daravon
- R05 / C01 : Besrodio
- R05 / C02 : Special Male Cadet
- R05 / C03 : Bolmna
- R05 / C04 : Wounded Male Knight
- R05 / C05 : Fake T.G. Cid
- R05 / C06 : Barman
- R05 / C07 : Male Knight
- R06 / C00 : Balbanes
- R06 / C01 : Balbanes
- R06 / C02 : Special Male Cadet 2
- R06 / C03 : Alma
- R06 / C04 : Barinten
- R06 / C05 : Barinten
- R06 / C06 : Male Monk
- R06 / C07 : Barinten
- R07 / C00 : Balbanes
- R07 / C01 : Balbanes
- R07 / C02 : Balbanes
- R07 / C03 : Elidibs (human)
- R07 / C04 : Simon
- R07 / C05 : Simon
- R07 / C06 : Male Archer
- R07 / C07 : Simon
- R08 / C00 : Balbanes
- R08 / C01 : Balbanes
- R08 / C02 : Balbanes
- R08 / C03 : Simon
- R08 / C04 : Malak
- R08 / C05 : Malak
- R08 / C06 : Beowulf
- R08 / C07 : Poisoned Larg