SCUS 942.21 Routines

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SCUS_942.21 RAM

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LIBGTE (Geometry Transformation Engine) (can be extended up or down?)

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0001e4f4 - 0001e568:
0001e56c - 0001e594:
0001e598 - 0001e5c0:
0001e5c4 - 0001e610:
0001e614 - 0001e794:
0001e798 - 0001e83c:
0001e840 - 0001e868:
0001e86c - 0001e880:
0001e884 - 0001e890:
0001e894 - 0001e8c0:
0001e8c4 - 0001e950:
0001e954 - 0001e978:
0001e97c - 0001e9a0:
0001e9a4 - 0001e9c8:
0001e9cc - 0001e9d8:
0001e9dc - 0001e9e8:
0001e9ec - 0001e9f8:
0001e9fc - 0001ea08:
0001ea0c - 0001ea74:
0001ea78 - 0001ea94:
0001ea98 - 0001eaac:
0001eab0 - 0001eae0:
0001eae4 - 0001eb14:
0001eb18 - 0001eb34:
0001eb38 - 0001eb54:
0001eb58 - 0001eb6c:
0001eb70 - 0001eb84:
0001eb88 - 0001ecbc:
0001ecc0 - 0001ede8:
0001edec - 0001ef2c:
0001ef78 - 0001ef98:
0001ef9c - 0001efb8:

LIBCD (Basic CD-ROM & Streaming) (Can be expanded)

0001ef30 - 0001ef50: S 022 CDGetSector2
0001ef54 - 0001ef74: Load file into RAM 1 <- S 021 CDGetSector?
...
0001efbc - 0001f0bc: S 002 CDIntToPos
0001f0c0 - 0001f13c: SYS CDPosToInt
...
0002004c - 000200d0: S 022 CDGetSector2 Inner 
...
00020650 - 0002074c: Load file into RAM <- S 021 CDGetSector Inner?
...
00020840 - 00020a5c: Call load file into RAM routine <- ? I mean it'd be nice if the page existed tbf.


0001f140 - 0001f6b4:
0001f6b8 - 0001f934:
0001f938 - 0001fc00:
0001fc04 - 00020048:
000200d4 - 000201b0:
000201b4 - 000202a4:
000202a8 - 000202f4:
000202f8 - 000204e0:
000204e4 - 0002064c:
00020750 - 0002075c:
00020760 - 0002083c:
00020840 - 00020a60:
00020a64 - 00020c38:
00020c3c - 00020d40:
00020d44 - 00020e0c:
00020e10 - 00020e24:
00020e28 - 00020eb8:
00020ebc - 00020ed8:
00020edc - 00020f38:
00020f3c - 00020f90:
00020f94 - 00021020:
00021024 - 00021080:
00021084 - 00021108:
0002110c - 000211c4:
000211c8 - 00021204:
00021208 - 000212c8:
000212cc - 000212e8:
000212ec - 00021c58:
00021c5c - 00021c8c:
00021c90 - 00021e48:
00021e4c - 00021f10:
00021f14 - 00022040:
00021ff4 - 00021ffc: PAD_dr  (Gets controller button state)
00022044 - 00022050:
00022054 - 000221b0:
000220f4 - 000220fc: Change Clear Pad
00022104 - 0002210c: Change Clear RCnt
000221b4 - 000221e8:
000221ec - 0002221c:
00022220 - 00022250:
00022254 - 00022288:

LIBC (Standard GCC C Library)

0002228c - 00022294: Write String to Terminal
000222dc - 000222e4: bcopy (Copies data from one section of memory to another; like memmove)
000222fc - 00022304: C43 memset
0002230c - 00022314: C47 rand | Random Number Generator
0002231c - 00022324: C48 srand (Sets RNG seed/state)
0002228c - 00022b94 <- encompasses above list of kernal calls
00022b98 - 00022ba4: C27 strlen
00022ba8 - 00022bb4: C46 memchr
...
00044414 - 000444d8: C51 Malloc <- allocate memory
000444dc - 000445fc: ? 0x444dc
00044600 - 0004466c: C52 Free   <- free memory

LIBGPU (Basic Graphics Library) (can be extended down?)

00022bb8 - 00022c20: -?
00022c24 - 00022d0c: E00 LoadTpage
00022d10 - 00022d74: E01 LoadClut
00022d78 - 00022ddc: E02 LoadClut2
00022de0 - 00022eac: E03 SetDefDrawEnv
00022eb0 - 00022ee8: E04 SetDefDispEnv
00022eec - 00022f28: FONT SetDumpFnt
00022f2c - 00022fcc: FONT FntLoad
00022fd0 - 00023284: FONT FntOpen
00023288 - 000235a8: FONT FntFlush
000235ac - 00023988: -?
0002398c - 00023a50: P00 GetTpage
00023a54 - 00023a68: P01 GetClut
00023a6c - 00023b38: P02 DumpTpage
00023b3c - 00023b78: P03 DumpClut
00023b7c - 00023b94: P04 NextPrim
00023b98 - 00023bb0: P05 IsEndPrim
00023bb4 - 00023bec: P06 AddPrim
00023bf0 - 00023c28: P07 AddPrims
00023c2c - 00023c4c: P08 CatPrim
00023c50 - 00023c64: P09 TermPrim
00023c68 - 00023c8c: P10 SetSemiTrans
00023c90 - 00023cb4: P11 SetShadeTex
00023cb8 - 00023cc8: P12 SetPolyF3
00023ccc - 00023cdc: P13 SetPolyFT3
00023ce0 - 00023cf0: P14 SetPolyG3
00023cf4 - 00023d04: P15 SetPolyGT3
00023d08 - 00023d18: P16 SetPolyF4
00023d1c - 00023d2c: P17 SetPolyFT4
00023d30 - 00023d40: P18 SetPolyG4
00023d44 - 00023d54: P19 SetPolyGT4
00023d58 - 00023d68: P20 SetSprt8
00023d6c - 00023d7c: P21 SetSprt16
00023d80 - 00023d90: P22 SetSprt
00023d94 - 00023da4: P23 SetTile1
00023da8 - 00023db8: P24 SetTile8
00023dbc - 00023dcc: P25 SetTile16
00023dd0 - 00023de0: P26 SetTile
00023de4 - 00023df4: P27 SetLineF2
00023df8 - 00023e08: P28 SetLineG2
00023e0c - 00023e28: P29 SetLineF3
00023e2c - 00023e48: P30 SetLineG3
00023e4c - 00023e68: P31 SetLineF4
00023e6c - 00023e88: P32 SetLineG4
00023e8c - 00023e9c: Acknowledge GPU Interrupt? (3 words long?) Fill Vram? (unknown words long; should contain XY fill data?) <- 3 words long, inconclusive.
00023ea0 - 00023eb8: Reset Command Buffer? (3 words long?) Invalidates CLUT Cache? (unknown words long) <- this sets the length to 5... more likely latter?
00023ebc - 00023f6c: P33 SetDrawTPage
00023f70 - 00023fd0: P34 SetDrawMove
00023fd4 - 00024008: P35 SetDrawLoad (where is P36?)
0002400c - 00024188: P37 DumpDrawEnv
0002418c - 00024234: P37 DumpDispEnv
00024238 - 0002438c: SYS ResetGraph
...
000253a0 - 000253d8: P38 SetTexWindow
000253dc - 0002545c: SYS SetDrawArea
00025460 - 000254a0: SYS SetDrawOffset
000254a4 - 000254c8: P40 SetDrawSTP
000254cc - 00025520: P41 SetDrawMode
00025524 - 000257c4:
000257c8 - 00025820: <-- Called by P41
00025824 - 000258ec: Calculate GP0(E3h) Set Drawing Area top left      }
000258f0 - 000259b8: Calculate GP0(E4h) Set Drawing Area bottom right  } Called by SYS set draw area
000259bc - 00025a00: Calculate GP0(E5h) Set Drawing Offset (X,Y) <-- Called by SYS set draw offset
00025a04 - 00025a84: Dereference RECT *tw
...
000248fc - 0002495c: SYS LoadImage
00024960 - 000249c0: SYS StoreImage
000249c4 - 00024a84: SYS MoveImage
00024390 - 000244a0:
000244a4 - 0002450c:
00024510 - 000245b8:
000245bc - 000245c8: ? Accessor (0x245bc) -> Get GPU environment? to be confirmed but it seems to conform to this
000245cc - 000245d8:
000245dc - 00024634:
00024638 - 000246d0:
000246d4 - 0002473c:
00024740 - 00024864: ? 0x24740
00024868 - 000248f8:
...
00024a88 - 00024b3c:
00024b40 - 00024bd4:
00024bd8 - 00024c34:
00024c38 - 00024ca8:
00024cac - 00024d6c:
00024d70 - 00024e48:
00024e4c - 00024e80:
00024e84 - 00025330:
00025334 - 00025368:
0002536c - 0002539c:
...
00025a88 - 00025b40:
00025b44 - 00025b58:
00025b5c - 00025c40:
00025c44 - 00025e58:
00025e5c - 000260ac:
000260b0 - 00026348:
0002634c - 00026370:
00026374 - 00026384:
00026388 - 000263d4:
000263d8 - 00026420:
00026424 - 00026450:
00026454 - 00026474:
00026478 - 00026758:
0002675c - 00026a54:
00026a58 - 00026b90:
00026b94 - 00026cd8:
00026cdc - 00026d0c:
00026d10 - 00026e78:
00026e7c - 00026f54:
00026f58 - 00026f80:
00026f84 - 00026fb0:
00026fb4 - 00027018:
0002701c - 00027058:
0002705c - 00027304:
00027308 - 00027424:
00027428 - 000275bc:
000275c0 - 0002873c:
00028740 - 000287b4:
000287b8 - 00028828:
0002882c - 00028860:
00028864 - 00028890:
00028894 - 00028918:
0002891c - 000289a0:
000289a4 - 000289d0:
000289d4 - 00028a3c:
00028a40 - 00028a54:
00028a58 - 00028ac8:
00028acc - 00040970:
00040934 - start of meaningful code
00040974 - 000409a0:
000409a4 - 000409c0:
000409c4 - 000409fc:
00040a00 - 00040b84:
00040b88 - 00040bd4:
00040bd8 - 00041380: Build Image Data for Now Loading message
00041384 - 000413a4:
000413a8 - 00041468:
0004146c - 00041594:
00041598 - 00041770:
00041774 - 0004188c:
00041890 - 00041b18:
00041b1c - 00041d7c:
00041d80 - 00041e94:
00041e98 - 00042280:
00042284 - 000424bc:
000424c0 - 00042504:
00042508 - 00042580:
00042584 - 0004268c:
00042690 - 000427a0:
000427a4 - 0004287c:
00042880 - 0004292c:
00042930 - 00042a0c:
00042a10 - 00042aac: Starting Inventory
00042ab0 - 00042b18: ? 0x42ab0 (Starting new game related)
00042b1c - 00042b28: Store Three Consecutive Halfwords
00042b2c - 00042b38:
00042b3c - 00042d14:
00042d18 - 00042dd0:
00042dd4 - 00043158:
0004315c - 000434d8:
000434dc - 000435a8:
000435ac - 000435b8:
000435bc - 0004365c:
00043660 - 00043704:
00043708 - 000437d4:
000437d8 - 000438cc:
000438d0 - 00043954:
00043958 - 000439bc:
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00043a38 - 00043a8c:
00043a90 - 00043b40:
00043b44 - 00043b50:
00043b54 - 00043b9c:
00043ba0 - 00043be4:
00043be8 - 00043c38:
00043c3c - 00043c84:
00043c88 - 00043cd0:
00043cd4 - 00043d1c:
00043d20 - 00043d7c:
00043d80 - 00043ddc:
00043de0 - 00043efc:
00043f00 - 00043f34:
00043f38 - 00043f4c:
00043f50 - 00043f84:
00043f88 - 00043ff4:
00043ff8 - 00044014: Play Sound Effect | Play Sound Effect? (value in r4 decides sound effect)
00044018 - 00044034:
00044038 - 0004405c:
00044060 - 00044088:
0004408c - 000440c8:
000440cc - 000440f0:
000440f4 - 00044124:
00044128 - 00044150:
00044154 - 000442b8:
000442bc - 00044380:
00044384 - 000443ec:
000443f0 - 00044410:

...

00044670 - 00044690:
00044694 - 000446c4: Load Data From Disc (0x44694)
000446c8 - 000446d4:
000446d8 - 000447b8:
000447bc - 0004489c:
000448a0 - 00044950:
00044954 - 0004498c:
00044990 - 000449c8:
000449cc - 000449e8:
000449ec - 000449f4:
000449f8 - 00044a04:
00044a08 - 00044a30:
00044a34 - 00044a5c: ? 0x44a34
00044a60 - 00044a78: ? 0x44a60
00044a7c - 00044ac8:
00044acc - 00044b64:
00044b68 - 00044b9c:
00044ba0 - 00044e7c:
00044e80 - 00045130:
00045134 - 00045150:
00045154 - 000451c8:
000451cc - 00045230:
00045234 - 00045264:
00045268 - 000452e8:
000452ec - 000454c8:
000454cc - 0004571c:
00045720 - 000458b4:
000458b8 - 000458fc:
00045900 - 00045938:
00045938 - end of meaningful code
0004593c - 0004f1cc:
0004f1d0 - 0004f20c: Geomancy_tiles_type_to_ability_table
0004f210 - 00059abc:
00059854 - 00059abc: Initialize Status Check Data
00059ac0 - 00059aec:
00059ac8 - 00059aec: Clear Party | Initialize Party ID to FF
00059af0 - 00059b14: Get Party Data Pointer
00059b18 - 00059bac: Unit Initialization 
00059bb0 - 00059d58: Save Unit to Party | Add Unit to Party/Store Unit's Party Data
00059d5c - 00059e14: Find Free Party Index | Find Free Party Slot
00059e18 - 00059ed0: Create Monster Egg
00059ed4 - 00059f90: Generate Party Unit In Empty Slot | Find Empty Party Slot and Generate Unit
00059f94 - 00059fdc: Find Unit's Party Data Location
00059fe0 - 00059ff8: Remove Unit from Party
00059ffc - 0005a3dc: Out of Battle Unit Generation
0005a3e0 - 0005a3fc: Generate Unit's Base Raw Stats Prep
0005a400 - 0005a444: Prep for Generating Base Raw Stats
0005a448 - 0005a51c: Generate Unit's Base Raw Stats
0005a520 - 0005a564: Transfer Job's Growths/Mults to Unit
0005a568 - 0005a634: Get Ability ID From Skillset | Load Ability From Skillset
0005a638 - 0005a728: Store Skillset's Abilities
0005a72c - 0005a880: Calculate Ability Pointers and Type
0005a884 - 0005a8a0: Get Item Data Pointer
0005a8a4 - 0005a8d0: Get Job Data Pointer
0005a8d4 - 0005a9b0: Initialize Unit's Job Data
0005a9b4 - 0005aafc: Unit Battle Initialization
0005ab00 - 0005ab44: Equipment/Move/Jump +X/Name Storing/Generation
0005ab48 - 0005ac18: Store Ramza's Name/Birthday/Zodiac
0005ac1c - 0005b034: ENTD Data Calculation
0005b038 - 0005b0cc: Prep for Initializing Unit's Job Data
0005b0d0 - 0005b2b0: Initialize Unit's Battle Data
0005b2b4 - 0005b4fc: Calculate Unit Jobs and Skillsets from ENTD | Calculate ENTD Unit Jobs
0005b500 - 0005b5d8: Get Random Unlocked Job | Sprite Set and Random Secondary Job Calculation
0005b5dc - 0005b79c: Transfer Job's Data to Unit's Data
0005b7a0 - 0005b828: Enable Unit's R/S/M Flags
0005b82c - 0005b87c: R/S/M Flag Setting
0005b880 - 0005ba6c: Calculate Actual Stats (Used for Stat Capping as well)
0005ba70 - 0005bdac: Calculate Unit's Abilities
0005bdb0 - 0005bdec: Monster Equipment Storing
0005bdf0 - 0005c278: Calculate/Store ENTD Unit Equipment
0005c27c - 0005c394: Equippable Item Setting (Support/Female-only)
0005c398 - 0005c5c4: Equipment Stat Setting
0005c5c8 - 0005c8e8: Equipment Attribute Setting
0005c8ec - 0005c980: Move/Jump +X Calculation (can be used to load data at start of battle)
0005c984 - 0005cbcc: Store/Generate Character Names
0005cbd0 - 0005cc60: Calculate Highest Party Level
0005cc64 - 0005cc94: Store X into Y  (r4 = Loading Pointer, r5 = Storing Pointer)
0005cc98 - 0005ce70: Calculate Random Equipment
0005ce74 - 0005d0b8: Calculate Learned Abilities
0005d0bc - 0005d3c0: Calculate Unit's R/S/M
0005d3c4 - 0005d410: Find Skillset's Job ID (Not used?)
0005d414 - 0005d46c: Status Initialization
0005d470 - 0005d4cc: Nullify CT/Initialize Death Counter
0005d4d0 - 0005d5b8: Float/Current Statuses/Status Immunities/Status CT
0005d5bc - 0005d5dc: Status Setting/Checking + Equip/R/S/M Stats Prep
0005d5e0 - 0005d600: Status Setting/Checking + Equip/R/S/M Stats Prep 2 (Level Up)
0005d604 - 0005d624: Status Setting/Checking + Equip/R/S/M Stats Prep 3
0005d628 - 0005d87c: Status Setting/Checking + Equip/R/S/M Stats
0005d880 - 0005d8f8: Check if Unit Leveled UP
0005d8fc - 0005da0c: Level Unit to Specific Level
0005da10 - 0005db6c: Level Up Section
0005db70 - 0005dc10: Status CT Setting
0005dc14 - 0005dd44: Calculate Unlocked Jobs
0005dd48 - 0005ded4: Proposition JP Gain
0005ded8 - 0005def0: Store 3-Byte Data
0005def4 - 0005df34: Calculate Job Level
0005df38 - 0005dfa8: Initialize Unit's Job Levels
0005dfac - 0005dfd0: Initialize Some Unit Data
0005dfd4 - 0005e014: Minimum SP Capping/War Trophy Nulling/Status Initialization
0005e018 - 0005e04c: Get Ability's Range
0005e050 - 0005e084: Get Ability's AoE
0005e088 - 0005e0c8: Calculate Unit's Palette/Portrait (return Portrait)
0005e0cc - 0005e11c: Pass/Fail Roll | Check if Random is greater/equal to Chance
0005e120 - 0005e1ac: Get Unit's Portrait/Palette  **changes sprite that's loaded in battle
0005e1b0 - 0005e1fc: Does Unit Have Status In Set | Status Checks (r5 = set to check)
0005e200 - 0005e228: Get Known Abilities
0005e22c - 0005e250: Copy Byte Data (20 Bytes) (Used Action data) | Transfer Target ID? Through Mount Data
0005e254 - 0005e284: Store X Byte into Y
0005e288 - 0005e474: Get Total Equipment Quantity (Equip Change/Formation Screen?)
0005e478 - 0005e4e4: Initialize Unit's X/Y+Facing/Battle Rewards
0005e4e8 - 0005e5d4: Find Action Highest Order Status Effect | Get Lowest Order Status' 0x08 Check Data? (Status Checks 2)
0005e5d8 - 0005e640: Calculate Zodiac Symbol
0005e644 - 0005e66c: Data Nullifying (requires r5 = Limit, and r4 = Starting location)
0005e670 - 0005e6c8: Increase Casualties/Injured Counters
0005e6cc - 0005e740: Inflicted Status Changes
0005e744 - 0005e774: Store Current Statuses
0005e778 - 0005e7a4: Transfer Last Ability Used CT
0005e7a8 - 0005e8e4: Status infliction/removal?
0005e8e8 - 0005e908: ? removed code?