SCUS 942.21 Routines
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SCUS_942.21 RAM
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LIBGTE (Geometry Transformation Engine) (can be extended up or down?)
0001d09c - 0001d0a4: 0001d0a8 - 0001d0d4: Store Rotation matrix elements to GTE 0001d0d8 - 0001d104: Store Light Source Matrix Elements to GTE 0001d108 - 0001d134: Store Light Color matrix source RGB's to GTE 0001d138 - 0001d154: Store Translation Vectors to GTE 0001d158 - 0001d160: Get Projection Plane distance from GTE 0001d164 - 0001d184: Store Background RGB to GTE 0001d188 - 0001d1a4: Store far color RGB to GTE 0001d1a8 - 0001d1bc: Store Screen offsets to GTE 0001d1c0 - 0001d1d0: Store Projection plane distance in GTE 0001d1d4 - 0001d1fc: Multiply vector and store results 0001d200 - 0001d224: Depth Cue Color Light 0001d228 - 0001d260: Depth Cue Triple 0001d264 - 0001d284: interpolate 0001d288 - 0001d2ac: square vector 0001d2b0 - 0001d2d4: square matrix/vector (duplicate routine? 0001d2d8 - 0001d2f4: SMP 11 AverageSZ3 0001d2f8 - 0001d318: SMP 12 AverageSZ4 0001d31c - 0001d370: calculate outer product of 2 vectors 0001d374 - 0001d3c8: calculate outer product of 2 vectors 2 0001d3cc - 0001d3e0: Get leading 0 or 1 count 0001d3e4 - 0001d414: 0001d418 - 0001d44c: 0001d450 - 0001d484: 0001d488 - 0001d4b4: 0001d4b8 - 0001d4e4: 0001d4e8 - 0001d510: 0001d514 - 0001d568: 0001d56c - 0001d59c: 0001d578 - 0001d59c: 0x1d578
0001d5a0 - 0001d5c8: 0001d5cc - 0001d64c: 0001d650 - 0001d8e0: 0001d8e4 - 0001da64: 0001da68 - 0001dacc: 0001dad0 - 0001db54: 0001db58 - 0001db84: Get Inverted Button Input | Get Buttons pressed Layer? 0001db88 - 0001dba4: pad stop? 0001dba8 - 0001dcec: Vsync call 0001dcf0 - 0001dd88: Wait for Vertical Sync 0001dd8c - 0001ddb8: reset callback? 0001ddbc - 0001dde8: interrupt callback? 0001ddec - 0001de18: DMA Callback 0001de1c - 0001de4c: Vsync Callback 0001de50 - 0001de7c: Vsync Callbacks 0001de80 - 0001deac: Stop Callback 0001deb0 - 0001dedc: Restart Callback 0001dee0 - 0001deec: Check Callback 0001def0 - 0001df04: get intr mask 0001df08 - 0001df20: set intr mask 0001df24 - 0001dffc: start intr 0001e000 - 0001e1e4: trap intr 0001e1e8 - 0001e338: set intr 0001e33c - 0001e3e4: stop intr 0001e3e8 - 0001e46c: restart intr 0001e470 - 0001e498: memclr? 0001e49c - 0001e4f0: start intr vsync 0001e4f4 - 0001e568: trap intr vsync 0001e56c - 0001e594: set intr vsync 0001e598 - 0001e5c0: another memclr? 0001e5c4 - 0001e610: start intr DMA 0001e614 - 0001e794: trap intr DMA 0001e798 - 0001e83c: set intr DMA 0001e840 - 0001e868: another memclr? 0001e86c - 0001e880: set video mode? 0001e884 - 0001e890: get video mode? 0001e894 - 0001e8c0: StSetRing 0001e8c4 - 0001e950: CdInit 0001e954 - 0001e978: def_cbsync 0001e97c - 0001e9a0: def_cbready 0001e9a4 - 0001e9c8: def_cbread 0001e9cc - 0001e9d8: CdStatus 0001e9dc - 0001e9e8: CdMode 0001e9ec - 0001e9f8: CdLastCom 0001e9fc - 0001ea08: CdLastPos 0001ea0c - 0001ea74: CdReset 0001ea78 - 0001ea94: CdFlush 0001ea98 - 0001eaac: CdSetDebug 0001eab0 - 0001eae0: CdComstr 0001eae4 - 0001eb14: CdIntstr 0001eb18 - 0001eb34: CdSync 0001eb38 - 0001eb54: CdReady 0001eb58 - 0001eb6c: CdSyncCallback 0001eb70 - 0001eb84: CdReadyCallback 0001eb88 - 0001ecbc: CdControl 0001ecc0 - 0001ede8: CdControlf 0001edec - 0001ef2c: CdControlb
LIBCD (Basic CD-ROM & Streaming) (Can be expanded)
0001ef30 - 0001ef50: S 022 CDGetSector2 <- CdMix 0001ef54 - 0001ef74: Load file into RAM 1 <- S 021 CDGetSector 0001ef78 - 0001ef98: CdDataCallback 0001ef9c - 0001efb8: CDDataSync 0001efbc - 0001f0bc: S 002 CDIntToPos 0001f0c0 - 0001f13c: SYS CDPosToInt 0001f140 - 0001f6b4: getintr 0001f6b8 - 0001f934: CD Sync 0001f938 - 0001fc00: CD Ready 0001fc04 - 00020048: S 016 CdControl 0002004c - 000200d0: S 022 CDGetSector2 Inner 000200d4 - 000201b0: CD Flush 000201b4 - 000202a4: CD initvol 000202a8 - 000202f4: CD initintr 000202f8 - 000204e0: CD init 000204e4 - 0002064c: CD datasync 00020650 - 0002074c: Load file into RAM <- S 021 CDGetSector inner? 00020750 - 0002075c: CD set test parmnum 00020760 - 0002083c: callback 00020840 - 00020a5c: Call load file into RAM routine <- ? I mean it'd be nice if the page existed tbf
00020840 - 00020a60: Cb read 00020a64 - 00020c38: Cd read retry 00020c3c - 00020d40: CdRead 00020d44 - 00020e0c: CdReadSync 00020e10 - 00020e24: CdReadCallback 00020e28 - 00020eb8: CdRead2 00020ebc - 00020ed8: StCdInterrupt2 00020edc - 00020f38: StClearRing 00020f3c - 00020f90: 00020f94 - 00021020: data ready callback 00021024 - 00021080: StGetBacklog 00021084 - 00021108: StSetStream 0002110c - 000211c4: StFreeRing 000211c8 - 00021204: init ring status 00021208 - 000212c8: StGetNext 000212cc - 000212e8: StSetMask? 000212ec - 00021c58: StCdInterrupt 00021c5c - 00021c8c: mem2mem 00021c90 - 00021e48: dma execute 00021e4c - 00021f10: StRingStatus 00021f14 - 00021f1c: 00021f24 - 00021f2c: 00021f34 - 00021f3c: 00021f44 - 00021f4c: 00021f54 - 00021f5c: 00021f64 - 00021f6c: 00021f74 - 00021f7c: 00021f84 - 00021f8c: 00021f94 - 00021f9c: 00021fa4 - 00021fac: 00021fb4 - 00021fbc: 00021fc4 - 00021fcc: 00021fd4 - 00021fdc: 00021fe4 - 00021fec: 00021ff4 - 00021ffc: PAD_dr (Gets controller button state) 00022004 - 0002200c: 00022014 - 0002201c: 00022024 - 0002202c: 00022034 - 00022040: 00022044 - 00022050: 00022054 - 000221b0: open lseek read write close format firstfile nextfile delete get error 000220f4 - 000220fc: Change Clear Pad 00022104 - 0002210c: Change Clear RCnt ... SetRCnt 000221b4 - 000221e8: GetRCnt 000221ec - 0002221c: StartRCnt 00022220 - 00022250: StopRCnt 00022254 - 00022288: ResetRCnt
LIBC (Standard GCC C Library)
0002228c - 00022294: Write String to Terminal 000222dc - 000222e4: bcopy (Copies data from one section of memory to another; like memmove) 000222fc - 00022304: C43 memset 0002230c - 00022314: C47 rand | Random Number Generator 0002231c - 00022324: C48 srand (Sets RNG seed/state) 0002228c - 00022b94 <- encompasses above list of kernal calls 00022b98 - 00022ba4: C27 strlen 00022ba8 - 00022bb4: C46 memchr 00022bb8 - 00022c20: Memmove ... 00044414 - 000444d8: C51 Malloc <- allocate memory 000444dc - 000445fc: ? 0x444dc 00044600 - 0004466c: C52 Free <- free memory
LIBGPU (Basic Graphics Library) (can be extended down?)
00022c24 - 00022d0c: E00 LoadTpage 00022d10 - 00022d74: E01 LoadClut 00022d78 - 00022ddc: E02 LoadClut2 00022de0 - 00022eac: E03 SetDefDrawEnv 00022eb0 - 00022ee8: E04 SetDefDispEnv 00022eec - 00022f28: FONT SetDumpFnt 00022f2c - 00022fcc: FONT FntLoad 00022fd0 - 00023284: FONT FntOpen 00023288 - 000235a8: FONT FntFlush 000235ac - 00023988: FONT FntPrint 0002398c - 00023a50: P00 GetTpage 00023a54 - 00023a68: P01 GetClut 00023a6c - 00023b38: P02 DumpTpage 00023b3c - 00023b78: P03 DumpClut 00023b7c - 00023b94: P04 NextPrim 00023b98 - 00023bb0: P05 IsEndPrim 00023bb4 - 00023bec: P06 AddPrim 00023bf0 - 00023c28: P07 AddPrims 00023c2c - 00023c4c: P08 CatPrim 00023c50 - 00023c64: P09 TermPrim 00023c68 - 00023c8c: P10 SetSemiTrans 00023c90 - 00023cb4: P11 SetShadeTex 00023cb8 - 00023cc8: P12 SetPolyF3 00023ccc - 00023cdc: P13 SetPolyFT3 00023ce0 - 00023cf0: P14 SetPolyG3 00023cf4 - 00023d04: P15 SetPolyGT3 00023d08 - 00023d18: P16 SetPolyF4 00023d1c - 00023d2c: P17 SetPolyFT4 00023d30 - 00023d40: P18 SetPolyG4 00023d44 - 00023d54: P19 SetPolyGT4 00023d58 - 00023d68: P20 SetSprt8 00023d6c - 00023d7c: P21 SetSprt16 00023d80 - 00023d90: P22 SetSprt 00023d94 - 00023da4: P23 SetTile1 00023da8 - 00023db8: P24 SetTile8 00023dbc - 00023dcc: P25 SetTile16 00023dd0 - 00023de0: P26 SetTile 00023de4 - 00023df4: P27 SetLineF2 00023df8 - 00023e08: P28 SetLineG2 00023e0c - 00023e28: P29 SetLineF3 00023e2c - 00023e48: P30 SetLineG3 00023e4c - 00023e68: P31 SetLineF4 00023e6c - 00023e88: P32 SetLineG4 00023e8c - 00023e9c: SetBlockFill 00023ea0 - 00023eb8: SetDrawMove 00023ebc - 00023f6c: P33 SetDrawTPage 00023f70 - 00023fd0: P34 SetDrawMove -> SetDrawLoad 00023fd4 - 00024008: P36 MargePrim (where is P35?) 0002400c - 00024188: P37 DumpDrawEnv 0002418c - 00024234: P37 DumpDispEnv 00024238 - 0002438c: SYS ResetGraph 00024390 - 000244a0: SYS SetGraphReverse 000244a4 - 0002450c: SYS SetGraphDebug 00024510 - 000245b8: SYS SetGraphQueue 000245bc - 000245c8: SYS GetGraphType 000245cc - 000245d8: SYS GetGraphDebug 000245dc - 00024634: SYS DrawSyncCallback 00024638 - 000246d0: SYS SetDispMask 000246d4 - 0002473c: SYS DrawSync 00024740 - 00024864: SYS Manip Image Inner -> SYS CheckRECT 00024868 - 000248f8: SYS ClearImage 000248fc - 0002495c: SYS LoadImage 00024960 - 000249c0: SYS StoreImage 000249c4 - 00024a84: SYS MoveImage 00024a88 - 00024b3c: SYS ClearOtag 00024b40 - 00024bd4: SYS ClearOtagR 00024bd8 - 00024c34: SYS DrawPrim 00024c38 - 00024ca8: SYS DrawOtag 00024cac - 00024d6c: SYS PutDrawEnv 00024d70 - 00024e48: SYS DrawOtagEnv 00024e4c - 00024e80: SYS GetDrawEnv 00024e84 - 00025330: SYS PutDispEnv 00025334 - 00025368: SYS GetDispEnv 0002536c - 0002539c: SYS GetODE 000253a0 - 000253d8: P38 SetTexWindow 000253dc - 0002545c: SYS SetDrawArea 00025460 - 000254a0: SYS SetDrawOffset 000254a4 - 000254c8: P40 SetDrawSTP 000254cc - 00025520: P41 SetDrawMode 00025524 - 000257c4: SetDrawEnv 000257c8 - 00025820: get mode 00025824 - 000258ec: Calculate GP0(E3h) Set Drawing Area top left } -> get cs 000258f0 - 000259b8: Calculate GP0(E4h) Set Drawing Area bottom right } Called by SYS set draw area -> get ce 000259bc - 00025a00: Calculate GP0(E5h) Set Drawing Offset (X,Y) <-- Called by SYS set draw offset -> get ofs 00025a04 - 00025a84: Dereference RECT *tw --> get tw
... 00025a88 - 00025b40: get dx 00025b44 - 00025b58: _status 00025b5c - 00025c40: _otc 00025c44 - 00025e58: _clr 00025e5c - 000260ac: _dws 000260b0 - 00026348: _drs 0002634c - 00026370: _ctl 00026374 - 00026384: get ctl 00026388 - 000263d4: _cwb 000263d8 - 00026420: _cwc 00026424 - 00026450: _param 00026454 - 00026474: _addque 00026478 - 00026758: _addque2 0002675c - 00026a54: _exeque 00026a58 - 00026b90: _reset 00026b94 - 00026cd8: _sync 00026cdc - 00026d0c: set alarm 00026d10 - 00026e78: get alarm 00026e7c - 00026f54: _version 00026f58 - 00026f80: memset, again? 00026f84 - 00026fb0: GPU cw, memcpy (again?), OpenTIM 00026fb4 - 00027018: ReadTIM 0002701c - 00027058: OpenTMD 0002705c - 00027304: ReadTMD 00027308 - 00027424: get TIM addr 00027428 - 000275bc: get TMD addr 000275c0 - 0002873c: unpack packet 00028740 - 000287b4: card info card load card auto card status card clear 000287b8 - 00028828: card write new card + ...? 0002882c - 00028860: 00028864 - 00028890: 00028894 - 00028918: init card start card stop card 0002891c - 000289a0: 000289a4 - 000289d0: 000289d4 - 00028a3c: 00028a40 - 00028a54: 00028a64 - 00028ac8: 00028acc - 00040970: 00040934 - start of meaningful code 00040974 - 000409a0: 000409a4 - 000409c0: 000409c4 - 000409fc: 00040a00 - 00040b84: 00040b88 - 00040bd4: 00040bd8 - 00041380: Build Image Data for Now Loading message 00041384 - 000413a4: 000413a8 - 00041468: 0004146c - 00041594: 00041598 - 00041770: 00041774 - 0004188c: 00041890 - 00041b18: 00041b1c - 00041d7c: 00041d80 - 00041e94: 00041e98 - 00042280: 00042284 - 000424bc: 000424c0 - 00042504: 00042508 - 00042580: 00042584 - 0004268c: 00042690 - 000427a0: 000427a4 - 0004287c: 00042880 - 0004292c: 00042930 - 00042a0c: 00042a10 - 00042aac: Starting Inventory 00042ab0 - 00042b18: ? 0x42ab0 (Starting new game related) 00042b1c - 00042b28: Store Three Consecutive Halfwords 00042b2c - 00042b38: 00042b3c - 00042d14: 00042d18 - 00042dd0: 00042dd4 - 00043158: 0004315c - 000434d8: 000434dc - 000435a8: 000435ac - 000435b0: 000435b4 - 000435b8: 000435bc - 000435c0: 000435c4 - 0004365c: 00043660 - 00043704: 00043708 - 0004370c: 00043710 - 000437d4: 000437d8 - 000438cc: 000438d0 - 00043954: 00043958 - 000439bc: 000439c0 - 00043a34: 00043a38 - 00043a8c: 00043a90 - 00043b40: 00043b44 - 00043b50: 00043b54 - 00043b9c: 00043ba0 - 00043be4: 00043be8 - 00043c38: 00043c3c - 00043c84: 00043c88 - 00043cd0: 00043cd4 - 00043d1c: 00043d20 - 00043d7c: 00043d80 - 00043ddc: 00043de0 - 00043efc: 00043f00 - 00043f34: 00043f38 - 00043f4c: 00043f50 - 00043f84: 00043f88 - 00043ff4: 00043ff8 - 00044014: Play Sound Effect | Play Sound Effect? (value in r4 decides sound effect) 00044018 - 00044034: Play Sound Effect (Ability Learned) 00044038 - 0004405c: 00044060 - 00044088: 0004408c - 000440c8: 000440cc - 000440f0: 000440f4 - 00044124: 00044128 - 00044150: 00044154 - 000442b8: 000442bc - 00044380: 00044384 - 000443ec: 000443f0 - 00044410:
...
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0005aafc: Unit Battle Initialization 0005ab00 - 0005ab44: Equipment/Move/Jump +X/Name Storing/Generation 0005ab48 - 0005ac18: Store Ramza's Name/Birthday/Zodiac 0005ac1c - 0005b034: ENTD Data Calculation 0005b038 - 0005b0cc: Prep for Initializing Unit's Job Data 0005b0d0 - 0005b2b0: Initialize Unit's Battle Data 0005b2b4 - 0005b4fc: Calculate Unit Jobs and Skillsets from ENTD | Calculate ENTD Unit Jobs 0005b500 - 0005b5d8: Get Random Unlocked Job | Sprite Set and Random Secondary Job Calculation 0005b5dc - 0005b79c: Transfer Job's Data to Unit's Data 0005b7a0 - 0005b828: Enable Unit's R/S/M Flags 0005b82c - 0005b87c: R/S/M Flag Setting 0005b880 - 0005ba6c: Calculate Actual Stats (Used for Stat Capping as well) 0005ba70 - 0005bdac: Calculate Unit's Abilities 0005bdb0 - 0005bdec: Monster Equipment Storing 0005bdf0 - 0005c278: Calculate/Store ENTD Unit Equipment 0005c27c - 0005c394: Equippable Item Setting (Support/Female-only) 0005c398 - 0005c5c4: Equipment Stat Setting 0005c5c8 - 0005c8e8: Equipment Attribute Setting 0005c8ec - 0005c980: Move/Jump +X Calculation (can be used to load data at start of battle) 0005c984 - 0005cbcc: Store/Generate Character Names 0005cbd0 - 0005cc60: Calculate Highest Party Level 0005cc64 - 0005cc94: Store X into Y (r4 = Loading Pointer, r5 = Storing Pointer) 0005cc98 - 0005ce70: Calculate Random Equipment 0005ce74 - 0005d0b8: Calculate Learned Abilities 0005d0bc - 0005d3c0: Calculate Unit's R/S/M 0005d3c4 - 0005d410: Find Skillset's Job ID (Not used?) 0005d414 - 0005d46c: Status Initialization 0005d470 - 0005d4cc: Nullify CT/Initialize Death Counter 0005d4d0 - 0005d5b8: Float/Current Statuses/Status Immunities/Status CT 0005d5bc - 0005d5dc: Status Setting/Checking + Equip/R/S/M Stats Prep 0005d5e0 - 0005d600: Status Setting/Checking + Equip/R/S/M Stats Prep 2 (Level Up) 0005d604 - 0005d624: Status Setting/Checking + Equip/R/S/M Stats Prep 3 0005d628 - 0005d87c: Status Setting/Checking + Equip/R/S/M Stats 0005d880 - 0005d8f8: Check if Unit Leveled UP 0005d8fc - 0005da0c: Level Unit to Specific Level 0005da10 - 0005db6c: Level Up Section 0005db70 - 0005dc10: Status CT Setting 0005dc14 - 0005dd44: Calculate Unlocked Jobs 0005dd48 - 0005ded4: Proposition JP Gain 0005ded8 - 0005def0: Store 3-Byte Data 0005def4 - 0005df34: Calculate Job Level 0005df38 - 0005dfa8: Initialize Unit's Job Levels 0005dfac - 0005dfd0: Initialize Some Unit Data 0005dfd4 - 0005e014: Minimum SP Capping/War Trophy Nulling/Status Initialization 0005e018 - 0005e04c: Get Ability's Range 0005e050 - 0005e084: Get Ability's AoE 0005e088 - 0005e0c8: Calculate Unit's Palette/Portrait (return Portrait) 0005e0cc - 0005e11c: Pass/Fail Roll | Check if Random is greater/equal to Chance 0005e120 - 0005e1ac: Get Unit's Portrait/Palette **changes sprite that's loaded in battle 0005e1b0 - 0005e1fc: Does Unit Have Status In Set | Status Checks (r5 = set to check) 0005e200 - 0005e228: Get Known Abilities 0005e22c - 0005e250: Copy Byte Data (20 Bytes) (Used Action data) | Transfer Target ID? Through Mount Data 0005e254 - 0005e284: Store X Byte into Y 0005e288 - 0005e474: Get Total Equipment Quantity (Equip Change/Formation Screen?) 0005e478 - 0005e4e4: Initialize Unit's X/Y+Facing/Battle Rewards 0005e4e8 - 0005e5d4: Find Action Highest Order Status Effect | Get Lowest Order Status' 0x08 Check Data? (Status Checks 2) 0005e5d8 - 0005e640: Calculate Zodiac Symbol 0005e644 - 0005e66c: Data Nullifying (requires r5 = Limit, and r4 = Starting location) 0005e670 - 0005e6c8: Increase Casualties/Injured Counters 0005e6cc - 0005e740: Inflicted Status Changes 0005e744 - 0005e774: Store Current Statuses 0005e778 - 0005e7a4: Transfer Last Ability Used CT 0005e7a8 - 0005e8e4: Status infliction/removal? 0005e8e8 - 0005e908: ? removed code?