SCUS 942.21 Routines
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Contents
- 1 SCUS_942.21 Data Tables
- 2 SCUS_942.21 RAM
- 3 SUZUKI Music Library
- 4 LIBSPU Sound Processing Unit Library
- 5 LIBGTE Geometry Transformation Engine Library
- 6 LIBETC Callbacks Management Library
- 7 LIBCD Basic CD-ROM & Streaming Library
- 8 LIBC Standard GCC C Library
- 9 LIBGPU Basic Graphics Library
- 10 LIBCARD Memory Card Library
- 11 MURATA Main Program
- 12 Miscellaneous Shared Routines
SCUS_942.21 Data Tables
SCUS 942.21 Data Tables
SCUS_942.21 RAM
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SUZUKI Music Library
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SMD Instructions
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LIBSPU Sound Processing Unit Library
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LIBGTE Geometry Transformation Engine Library
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LIBETC Callbacks Management Library
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LIBCD Basic CD-ROM & Streaming Library
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LIBC Standard GCC C Library
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LIBGPU Basic Graphics Library
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LIBCARD Memory Card Library
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MURATA Main Program
00040934 - 00040970: Between Gamestates: turn off sound, quit SPU 00040974 - 000409a0: Between Gamestate quit sound, get stack pointer 000409a4 - 000409c0: Call Battle.bin entry point (deprecated) 000409c4 - 000409fc: Get BATTLE.BIN 00040a00 - 00040b84: Initialise FFT Game state 00040b88 - 00040bd4: Main? decompiler read it as such. 00040bd8 - 00041380: Build Image Data for Now Loading message 00041384 - 000413a4: Build now loading at 128, 00 000413a8 - 00041468: Add Now Loading Message to OTAG List 0004146c - 00041594: Get EFC FNT (deprecated) 00041598 - 00041770: Initialise Drawing & Display Environments 00041774 - 0004188c: Draw Squaresoft Logo 00041890 - 00041b18: Build & Draw Squaresoft Logo 00041b1c - 00041d7c: Draw Squaresoft Logo & Fade out 00041d80 - 00041e94: Draw SCEAP.DAT 00041e98 - 00042280: Build & Draw SCEAP.DAT 00042284 - 000424bc: Reset Frame Buffer 000424c0 - 00042504: Reset CDROM, CPU RAM 00042508 - 00042580: Open Zodiac.BIN and move to Frame buffer 00042584 - 0004268c: Initialise Game Environment 00042690 - 000427a0: 000427a4 - 0004287c: Open ENTD with event ID 00042880 - 0004292c: Get Current ENTD Data Pointer 00042930 - 00042a0c: 00042a10 - 00042aac: Starting Inventory 00042ab0 - 00042b18: ? 0x42ab0 (Starting new game related) 00042b1c - 00042b28: Store Three Consecutive Halfwords 00042b2c - 00042b38: 00042b3c - 00042d14: 00042d18 - 00042dd0: 00042dd4 - 00043158: 0004315c - 000434d8: 000434dc - 000435a8: 000435ac - 000435b0: jr r31 000435b4 - 000435b8: jr r31 000435bc - 000435c0: jr r31 000435c4 - 0004365c: 00043660 - 00043704: 00043708 - 0004370c: jr r31 00043710 - 000437d4: 000437d8 - 000438cc: 000438d0 - 00043954: 00043958 - 000439bc: 000439c0 - 00043a34: 00043a38 - 00043a8c: 00043a90 - 00043b40: 00043b44 - 00043b50: 00043b54 - 00043b9c: 00043ba0 - 00043be4: 00043be8 - 00043c38: 00043c3c - 00043c84: 00043c88 - 00043cd0: 00043cd4 - 00043d1c: 00043d20 - 00043d7c: 00043d80 - 00043ddc: 00043de0 - 00043efc: 00043f00 - 00043f34: 00043f38 - 00043f4c: 00043f50 - 00043f84: 00043f88 - 00043ff4: 00043ff8 - 00044014: Play Sound Effect | Play Sound Effect? (value in r4 decides sound effect) 00044018 - 00044034: Play Sound Effect (Ability Learned) 00044038 - 0004405c: 00044060 - 00044088: __builtin_delete edited from source; does not accept arguments. not referenced. 0004408c - 000440c8: 000440cc - 000440f0: 000440f4 - 00044124: 00044128 - 00044150: 00044154 - 000442b8: Open Permanent sound files 000442bc - 00044380: SMD Malloc? 00044384 - 000443ec: SMD Realloc? SMD Free? 000443f0 - 00044410: 00044414 - 000444d8: C51 Malloc <- allocate memory 000444dc - 000445fc: ? 0x444dc <-- realloc? 00044600 - 0004466c: C52 Free <- free memory 00044670 - 00044690: 00044694 - 000446c4: Load Data From Disc (0x44694) 000446c8 - 000446d4: Check File Still Loading 000446d8 - 000447b8: Get SMD 000447bc - 0004489c: Get TIM 000448a0 - 00044950: Get WD 00044954 - 0004498c: Get DAT as WD 00044990 - 000449c8: Get BIN as TIM 000449cc - 000449e8: C52 Free but with extra steps 000449ec - 000449f4: jr r31 000449f8 - 000449fc: jr r31 00044a00 - 00044a04: jr r31 00044a08 - 00044a30: Error exception? used but deprecated. 00044a34 - 00044a5c: ? 0x44a34 00044a60 - 00044a78: Get OTAG list 00044a7c - 00044ac8: Set Otag List 00044acc - 00044b64: 00044b68 - 00044b9c: 00044ba0 - 00044e7c: 00044e80 - 00045130: Build ZODIAC.BIN image 00045134 - 00045150: Call Build ZODIAC.BIN Image 00045154 - 000451c8: Open Frame.BIN and move to frame buffer 000451cc - 00045230: Open WORLD.BIN & WLDCORE.BIN 00045234 - 00045264: Open WORLD.BIN 00045268 - 000452e8: Open WORLD file 000452ec - 000454c8: 000454cc - 0004571c: 00045720 - 000458b4: Initialise memory card events 000458b8 - 000458fc: Get OPEN.BIN to RAM 1 00045900 - 00045938: Get OPEN.BIN to RAM 2
0004593c - 0004f1cc: 0004f1d0 - 0004f20c: Geomancy_tiles_type_to_ability_table 0004f210 - 00059abc: 00059854 - 00059abc: Initialize Status Check Data 00059ac0 - 00059ac4: 00059ac8 - 00059aec: Clear Party | Initialize Party ID to FF 00059af0 - 00059b14: Get Party Data Pointer 00059b18 - 00059bac: Unit Initialization 00059bb0 - 00059d58: Save Unit to Party | Add Unit to Party/Store Unit's Party Data 00059d5c - 00059e14: Find Free Party Index | Find Free Party Slot 00059e18 - 00059ed0: Create Monster Egg 00059ed4 - 00059f90: Generate Party Unit In Empty Slot | Find Empty Party Slot and Generate Unit 00059f94 - 00059fdc: Find Unit's Party Data Location 00059fe0 - 00059ff8: Remove Unit from Party 00059ffc - 0005a3dc: Out of Battle Unit Generation 0005a3e0 - 0005a3fc: Generate Unit's Base Raw Stats Prep 0005a400 - 0005a444: Prep for Generating Base Raw Stats 0005a448 - 0005a51c: Generate Unit's Base Raw Stats 0005a520 - 0005a564: Transfer Job's Growths/Mults to Unit 0005a568 - 0005a634: Get Ability ID From Skillset | Load Ability From Skillset 0005a638 - 0005a728: Store Skillset's Abilities 0005a72c - 0005a880: Calculate Ability Pointers and Type 0005a884 - 0005a8a0: Get Item Data Pointer 0005a8a4 - 0005a8d0: Get Job Data Pointer 0005a8d4 - 0005a9b0: Initialize Unit's Job Data 0005a9b4 - 0005aafc: Unit Battle Initialization 0005ab00 - 0005ab44: Equipment/Move/Jump +X/Name Storing/Generation 0005ab48 - 0005ac18: Store Ramza's Name/Birthday/Zodiac 0005ac1c - 0005b034: ENTD Data Calculation 0005b038 - 0005b0cc: Prep for Initializing Unit's Job Data 0005b0d0 - 0005b2b0: Initialize Unit's Battle Data 0005b2b4 - 0005b4fc: Calculate Unit Jobs and Skillsets from ENTD | Calculate ENTD Unit Jobs 0005b500 - 0005b5d8: Get Random Unlocked Job | Sprite Set and Random Secondary Job Calculation 0005b5dc - 0005b79c: Transfer Job's Data to Unit's Data 0005b7a0 - 0005b828: Enable Unit's R/S/M Flags 0005b82c - 0005b87c: R/S/M Flag Setting 0005b880 - 0005ba6c: Calculate Actual Stats (Used for Stat Capping as well) 0005ba70 - 0005bdac: Calculate Unit's Abilities 0005bdb0 - 0005bdec: Monster Equipment Storing 0005bdf0 - 0005c278: Calculate/Store ENTD Unit Equipment 0005c27c - 0005c394: Equippable Item Setting (Support/Female-only) 0005c398 - 0005c5c4: Equipment Stat Setting 0005c5c8 - 0005c8e8: Equipment Attribute Setting 0005c8ec - 0005c980: Move/Jump +X Calculation (can be used to load data at start of battle) 0005c984 - 0005cbcc: Store/Generate Character Names 0005cbd0 - 0005cc60: Calculate Highest Party Level 0005cc64 - 0005cc94: Store X into Y (r4 = Loading Pointer, r5 = Storing Pointer) 0005cc98 - 0005ce70: Calculate Random Equipment 0005ce74 - 0005d0b8: Learn Job Abilities | Calculate Learned Abilities 0005d0bc - 0005d3c0: Calculate Unit's R/S/M 0005d3c4 - 0005d410: Find Skillset's Job ID (Possibly unused) 0005d414 - 0005d46c: Status Initialization 0005d470 - 0005d4cc: Nullify CT/Initialize Death Counter 0005d4d0 - 0005d5b8: Float/Current Statuses/Status Immunities/Status CT 0005d5bc - 0005d5dc: Status Setting/Checking + Equip/R/S/M Stats Prep 0005d5e0 - 0005d600: Status Setting/Checking + Equip/R/S/M Stats Prep 2 (Level Up) 0005d604 - 0005d624: Status Setting/Checking + Equip/R/S/M Stats Prep 3 0005d628 - 0005d87c: Status Setting/Checking + Equip/R/S/M Stats 0005d880 - 0005d8f8: Check if Unit Leveled UP 0005d8fc - 0005da0c: Level Unit to Specific Level 0005da10 - 0005db6c: Level Up Section 0005db70 - 0005dc10: Status CT Setting 0005dc14 - 0005dd44: Calculate Unlocked Jobs 0005dd48 - 0005ded4: Proposition JP Gain 0005ded8 - 0005def0: Store 3-Byte Data 0005def4 - 0005df34: Calculate Job Level 0005df38 - 0005dfa8: Initialize Unit's Job Levels 0005dfac - 0005dfd0: Initialize Some Unit Data 0005dfd4 - 0005e014: Minimum SP Capping/War Trophy Nulling/Status Initialization 0005e018 - 0005e04c: Get Ability's Range 0005e050 - 0005e084: Get Ability's AoE 0005e088 - 0005e0c8: Calculate Unit's Palette/Portrait (return Portrait) 0005e0cc - 0005e11c: Pass/Fail Roll | Check if Random is greater/equal to Chance 0005e120 - 0005e1ac: Get Unit's Portrait/Palette **changes sprite that's loaded in battle 0005e1b0 - 0005e1fc: Does Unit Have Status In Set | Status Checks (r5 = set to check) 0005e200 - 0005e228: Get Known Abilities 0005e22c - 0005e250: Copy Byte Data (20 Bytes) (Used Action data) | Transfer Target ID? Through Mount Data 0005e254 - 0005e284: Store X Byte into Y 0005e288 - 0005e474: Get Total Equipment Quantity (Equip Change/Formation Screen?) 0005e478 - 0005e4e4: Initialize Unit's X/Y+Facing/Battle Rewards 0005e4e8 - 0005e5d4: Find Action Highest Order Status Effect | Get Lowest Order Status' 0x08 Check Data? (Status Checks 2) 0005e5d8 - 0005e640: Calculate Zodiac Symbol 0005e644 - 0005e66c: Data Nullifying (requires r5 = Limit, and r4 = Starting location) 0005e670 - 0005e6c8: Increase Casualties/Injured Counters 0005e6cc - 0005e740: Inflicted Status Changes 0005e744 - 0005e774: Store Current Statuses 0005e778 - 0005e7a4: Transfer Last Ability Used CT 0005e7a8 - 0005e8e4: Status infliction/removal? 0005e8e8 - 0005e908: ? removed code?